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计算机角色动画基础(GAMES105)の 笔记
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「动画系统」由多个动画工具和编辑器构成,其将基于骨架的变形与基于变形的顶点变形相结合,从而构建出复杂的动画。该系统可以用于播放和混合预先准备好的动画序列让基本玩家运动显得更加真实,创建自定义特殊动作,如伸缩台阶和墙壁(使用动画蒙太奇),通过变形目标应用伤害效果或面部表情,使用骨架控制直接控制骨骼变 …
「委托」是一种泛型但类型安全的方式,可在 C++ 对象上调用成员函数。可使用委托动态绑定到任意对象的成员函数,之后在该对象上调用函数,即使调用程序不知对象类型也可进行操作。——虚幻官方文档 委托本质上是基于「观察者模式」的,也就是有「订阅」的行为,在委托中称为「绑定」。
比 bash 好看太多 这里使用的是 Ubuntu 安装 zsh 1sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y 2sudo apt-get install zsh git curl -y 3sudo chsh -s ${which zsh} …
UObject 部分参考 InsideUE4 - UObject UObject 是 UE 中所有 C++ 对象的根基类,它是 UE 对象系统的重要组成部分。通过 UObject,UE 支持以下功能: 垃圾回收 引用更新 映象 序列化 默认属性变化自动更新 自动属性初始化 自动编辑器整合 运行时类 …
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