unreal / 2024.08.28
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相关笔记
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Unreal Engine の 委托
「委托」是一种泛型但类型安全的方式,可在 C++ 对象上调用成员函数。可使用委托动态绑定到任意对象的成员函数,之后在该对象上调用函数,即使调用程序不知对象类型也可进行操作。——虚幻官方文档 委托本质上是基于「观察者模式」的,也就是有「订阅」的行为,在委托中称为「绑定」。
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Unreal Engine の Gameplay 框架
UObject 部分参考 InsideUE4 - UObject UObject 是 UE 中所有 C++ 对象的根基类,它是 UE 对象系统的重要组成部分。通过 UObject,UE 支持以下功能: 垃圾回收 引用更新 映象 序列化 默认属性变化自动更新 自动属性初始化 自动编辑器整合 运行时类 …
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Unreal Engine の 字符串处理
在 UE 中主要有三种字符串实现,分别是 FName,FText,FString。参考官方文档,对这三种实现进行深入剖析。 TCHAR C++ 支持两种字符集,ANSI 和 Unicode,实际对应的字符类型分别是 char 和 wchar_t。为了在不同平台环境下,使用不同的字符类型,UE …