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实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline) 实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline)
之前在 GAMES101 中粗略提了一点,本文将对这个概念进行详细介绍。 渲染管线通过给定虚拟相机、3D 场景物体以及光源等场景要素来渲染出 2D 的图像。它的功能主要有两个:一是将物体世界坐标转变为屏幕空间坐标,二是为屏幕每个像素点进行
2024-08-12
碰撞检测の分离轴定理(SAT) 碰撞检测の分离轴定理(SAT)
在游戏中,涉及到碰撞检测的场景十分广泛——子弹打中角色、玩家移动时会被场景阻挡、……「如何高效地判断两个物体是否接触」,是游戏开发中必须思考的一个问题。虽然我们可以用 AABB 包围盒(Axis-Aligned Bounding Boxes
2024-08-11