久仰本书大名,花了若干时间入门 C++ 后,终于可以拜读一下这部经典作品。
当 C++ 律师!
#1. 视 C++ 为一个语言联邦
C++ 高效编程守则视情况而变化,取决于使用 C++ 的哪一部分。
C++
=C
+Object-Oriented C++
+Template C++
+STL
。
#2. 尽量以 const, enum, inline 替换 #define
或可以说"尽量用编译器代替预处理器"。
-
对于常量,尽量以
const
,enum
替换。#define PI 3.1415926 // 改为 const double pi = 3.1415926;
如果在代码出现
PI
的地方产生了编译错误,编译器只会看到被预处理器替换掉的文本3.1415926
,而察觉不到PI
的存在,只会在报错信息中给出一串数字。此时很难定位到出错位置,尤其是将#define
写在其它头文件中的时候——这太糟糕了!最大的原因还是在于,编译器看不到
PI
,因为已经被替换掉了,故无法在符号表中找到它。同时预处理器盲目进行文本替换还会可能导致目标代码中出现多份3.1415926
这样的数字。而替换为
const
则不会出现这一问题,编译器会将const
变量加入符号表,避免了上述错误。const
还能进行常量指针的定义,并且const
还能为一个类创建专属常量,自由控制访问级别以及静态与否。这些都是#define
做不到的,毕竟#define
不存在作用域这一说法,也不会进行类型检查。具体区别请看此处。
-
对于形似函数的宏,尽量以
inline
替换。#define FUNC_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) // 改为 template<class T> void func_max(const T& a, const T& b) { f(a > b ? a : b); }
用宏定义函数属于是最丑陋的行为了,因为你需要时刻关心是否正确添加括号。并且有些调用还不一定得到正确反馈,比如下面
a++
的调用次数取决于比较的对象:int a = 1, b = 0; FUNC_MAX(a++, b); // a++ 调用 2 次 FUNC_MAX(a++, b+10); // a++ 调用 1 次
而内联函数则不会出现上述问题。
func_max()
成为了真正的函数,遵循作用域和访问规则,能利用泛型的同时,增加了类型检查,同时和const
一样能在类内大显身手,故更为推荐。
但这并不是说预处理器就一无是处了,我们依然需要依靠 #include
来引入头文件,以及依赖 #ifdef
,#ifndef
来控制编译。就像最开始说的那样,尽量用编译器代替预处理器。
#3. 尽可能使用 const
关于 const
具体可参考本文。
const
更像是一种约束,只要某个变量确定性地能保持不变,我们应该尽可能加上这一约束,以取得编译器的优化。反之,则容易被玩坏,比如:
class Rational {
public:
Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { /* ... */ }
};
Rational a, b, c;
if (a * b = c) {
/* ... */
}
我们或许可以宽容地接受 a * b = c
本来是想执行比较,但因为某些原因少打了一个 =
这一事实。如果 operator*
返回值没有声明为 const
,编译器并不会因此报错,毕竟非 const 变量允许被赋值。不考虑这一点,对函数返回值进行赋值也是个糟糕的行为——右值是不能被赋值的。即便假设编译器忽视了所有问题,程序能够成功运行下去,最终结果也可能并不如人意——该 if 子句很难保证能进去。
将返回值声明为 const
则可以预防上面一系列令人头疼的问题,我们需要做的不过是多打几个字符罢了。
另外,虽然对于成员函数而言,const 与 non-const 是两种重载形式,但如果仅有约束不同,也是一件不好的事。我们拿 C++のMutable 里的 TextBlock
的例子来说:
class TextBlock {
public:
TextBlock(const char* s) { /* ... */ }
const char& operator[](std::size_t index) const {
/* ... */
return pText[index];
}
char& operator[](std::size_t index) {
/* ... */
return pText[index];
}
private:
char* pText;
};
我们实现了 const 与 non-const 两个重载版本,供不同常量性的对象调用。但细心的人会发现,除了是否 const 以外,其他部分几乎完全一致!这就存在一个问题:一旦往某个函数中加各种比如并发支持、完整性检查等功能,另一个函数也必须要加上同样的代码——为了保证我们希望的一致性——从而导致文件变得臃肿,反而降低可读性。尽管 ctrl cv 降低了编码难度,但总归不太方便。
一个明智的做法是利用 non-const 版本调用 const 版本,从而避免代码重复:
class TextBlock {
public:
TextBlock(const char* s) { /* ... */ }
const char& operator[](std::size_t index) const {
/* ... */
return pText[index];
}
char& operator[](std::size_t index) {
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
}
private:
char* pText;
};
在 non-const 版本中将 *this
转型为 const,便能调用 const 函数,最后通过 const_cast
移除常量性。代码瞬间精简不少!尽管,使用 cast 是一个糟糕的想法,但在这里,很安全。
而另一种做法,即通过 const 函数调用 non-const 函数,则是一种错误行为,为了不冒 const 风险,不建议采取这种做法。
#4. 确定对象被使用前已先被初始化
C++ 并不能保证变量在所有语境下声明时都能得到初始化,但能保证读取未初始化的值会导致 UB。
与其记忆哪些语境下会初始化,哪些语境下不会,不如选择永远在使用对象前将其初始化。
对于内置类型,我们应当手动初始化;而对于非内置类型,则需要用到构造函数,并保证初始化每一个成员变量,此时只有两种方式:要么赋值,要么初始化列表。
// 赋值
class Entry {
public:
Entry(const std::string& name, const std::string &address) {
myName = name;
myAddress = address;
}
private:
std::string myName;
std::string myAddress;
};
// 初始化列表
class Entry {
public:
Entry(std::string const& name, std::string const& address)
:myName(name),
myAddress(address) {}
private:
std::string myName;
std::string myAddress;
};
第二个版本比第一个版本效率更高。事实上,类成员变量的初始化行为发生在构造函数之前(见构造顺序),所以对于大多数类型而言,赋值行为会先调用默认构造函数,然后再使用赋值运算符,这样就导致默认构造函数的操作被浪费,增加无意义的开销并不是一件好事。并且如果某个变量的默认构造函数被弃置,编译器还会报错。
而使用初始化列表的方式,则只会影响这些成员变量调用构造函数的版本,相当于是拿着指定的实参去调用构造函数,不用担心顺序问题(但最好还是按照成员变量列出顺序来)。此时只需调用一次构造,比起赋值的方法高效许多。对于内置类型,两种方式开销一样,但为了一致性还是通过初始化列表来初始化。
最后需要关心的事就是定义于不同编译单元内的 non-local static 变量了,即定义在作用域外的其它文件的静态变量。因为 C++ 对于这类变量的初始化顺序并未明确定义,甚至根本无解。所以我们在使用一个 extern
标识的变量时,它极有可能未被初始化!
// Tool.h
class Tool {
/* ... */
};
// Human.h
class Human {
/* ... */
};
extern Tool theTool;
Human Jack(theTool); // 如果 theTool 未被初始化,则该语句的实现效果将是非确定性的。
一个好的设计是将 static 变量移到成员函数中,该函数返回一个该变量的引用,用户通过调用该函数来获取变量的访问权,而非直接使用——这就是单例模式的常用实现手法。
为什么说它好?因为函数内部的 static 变量会在调用函数首次遇到定义式时进行初始化,且仅初始化这一次。所以只要调用该函数,便能保证变量必然被初始化。furthermore,如果不调用函数,则变量永远不会被初始化,构造和析构的开销也降低了。
// Tool.h
class Tool {};
// Human.h
class Human {
/* ... */
};
Tool& getTool() {
static Tool globalTool;
return globalTool;
}
Human Jack(getTool()); // 保证得到初始化
#5. 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
C++11 引入移动语义之后,对于一个空类,编译器将为其默认生成以下 6 种特殊成员函数,且访问级别默认为
public
(见下文):默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符。
#6. 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
通常来说,如果不希望使用某函数,则不声明即可。但上面那点提到,尽管你可能没声明,但一旦尝试调用,编译器就会自动帮你声明。
所以希望完全阻止这种调用行为,可以加上 delete
说明符。
与
default
相对,后面加上= delete
的函数会被视为弃置(deleted),在编译器眼中这个函数禁止被定义,对该函数的调用会导致编译错误,继而从根本上解决了这个问题。
#7. 为多态基类声明 virtual 析构函数
见此处第 5 条。
当可能用到基类指针/引用绑定派生类时,基类的析构函数必须为虚函数。这是因为当出现
Base* ptr = new Derived
这样的代码时,虽然ptr
是Base
类的指针,但我们实际上还分配了一个Derived
类的空间,如果析构函数非虚,则只会执行Base
类的析构函数,而属于Derived
的那一部分并没有被析构。为了程序安全运行,我们应该要调用派生类的析构函数,也就是通过将基类析构函数设为虚函数来实现;
#8. 别让异常逃离析构函数
C++ 虽然并不禁止析构函数吐出异常,但不建议。考虑这种情况:
class Widget {
public:
~Widget() { /* 存在抛出异常的可能 */ }
};
std::vector<Widget> widgets;
在 widgets
销毁时,会调用每一个 Widget
对象的析构函数,一旦某个对象析构时抛出异常,并且没有得到正确处理,整个程序可能因此发生一些 UB。
析构函数必须对此异常进行处理,以防止它逃逸到外层,造成不必要的危害。此时有两种做法:
-
直接终止
class Widget { public: ~Widget() { try { /* 调用某些可能抛出异常的函数 */ } catch() { /* 记录调用失败 */ std::abort(); } } }
-
吞下异常
class Widget { public: ~Widget() { try { /* 调用某些可能抛出异常的函数 */ } catch() { /* 记录调用失败 */ } } }
两种做法均能阻止异常的逃逸,这是好的。另外,如果客户需要对某个函数运行期间抛出的异常做出响应,那么类应该提供一个普通函数(而不是在析构函数中)执行该响应。
#9. 绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
假设有一个 transaction 类体系,用于模拟股市的买卖等操作,每次创建一个交易对象时,都会根据交易类型进行一次适当的记录。比如下面这个看起来挺好的做法:
class Transaction {
public:
virtual void logTxn() const = 0; // 创建一份因类型不同而不同的交易日志
Transaction() {
/* ... */
logTxn();
}
};
class BuyTransaction: public Transaction {
public:
virtual void logTxn() const { /* ... */ }
};
class SellTransaction: public Transaction {
public:
virtual void logTxn() const { /* ... */ }
};
BuyTransation buyTxn;
创建 buyTxn
时,根据构造顺序,其基类的构造一定会更早被调用,然后才是派生类的专属部分。而其基类的构造函数中出现了一个纯虚函数 logTxn()
,这是万恶之源!
我们本意是希望通过该虚函数完成派生类版本的构造,但事实上,构造 BuyTransaction
对象时,优先构造的是对象中的基类部分,也就是 Transaction
部分,此时调用的 logTxn()
尽管为虚,但其无法表现出多态性质,相当于将其视为了 non-virtual,执行的还是 Transaction
版本的函数,并不会下降到派生类 BuyTransaction
。毕竟,此时派生类专属部分尚未得到初始化,如果派生类版本的 logTxn()
将用到其成员变量,那将成为"通往彻夜调试的直达车票"——C++ 不允许你使用对象内部尚未初始化的部分。
还有一个更根本的原因是,在基类部分构造期间,对象类型会被视为基类而非派生类,请看:
class B {
public:
B() { std::cout << typeid(*this).name() << "cons\n"; }
};
class D: public B {
public:
D() { std::cout << typeid(*this).name() << "cons\n"; }
};
int main() {
D d;
}
// output:
// 1Bcons
// 1Dcons
所以就算能实现多态,也不会使用派生类的版本——那不就相当于没有多态么(笑
更何况,基类 logTxn()
还是 pure virtual,压根无法调用,故本条款也是为了防止这种情况发生。
上面说的所有原因也同样适用于析构函数。
如果非要实现"根据不同类型使用不同构造函数",一个好的做法是,将基类的 logTxn()
设为 non-virtual,然后要求为该函数传入必要的信息,如:
class Transaction {
public:
void logTxn(const TransactionInfo& info) const {
/* ... */
}
Transaction() {
/* ... */
logTxn();
}
static TransactionInfo createInfo( /* params */ ) {
/* ... */
}
};
class BuyTransaction: public Transaction {
public:
BuyTransaction( /* params */)
:Transaction(createInfo( /* params */ ))
{ /* ... */ }
};
这样就由令派生类将必要的信息向上传递代替了使用虚函数向下调用。
#10. 令 operator= 返回一个 reference to *this
关于赋值,可以写为如下形式:
int a, b, c;
a = b = c = 15;
// 由于赋值遵循右结合律,故被解析为
a = (b = (c = 15));
为了实现连锁赋值,operator=
必须返回一个自身的引用。这同样适用于 +=
、-=
、后++
等运算符。
#11. 在 operator= 中处理"自我赋值"
class Object {
/* ... */
private:
const std::string* name;
};
Object ob;
ob = ob;
是的这很蠢,但为了演示,没办法(摊手)。当然这种写法是被允许的,只不过自我赋值增加了无意义的开销——这还算能接受,但如果类的赋值运算符写成这样,那就要当心点了:
Object& opeartor=(Object& rhs) {
delete this->name;
this->name = new std::string(*rhs.name);
return *this;
}
如果 rhs == *this
会发生什么?this->name
与 rhs.name
实际上就是同一个指针,指向同一块内存。那么此时 name
首先被 delete,然后再通过 operator*
获取 name
指向的字符串……接下来懂的都懂了吧~
为了避免这种危害,传统做法是在最开始执行证同测试,实现自我赋值安全性:
Object& opeartor=(Object& rhs) {
if (this == &rhs) return *this; // 比较地址比比较对象本身更好
delete this->name;
this->name = new std::string(*rhs.name);
return *this;
}
但该做法无法保证异常安全性,也就是说,如果 new
操作中出现异常(内存不够 or 构造函数异常),最后还是会得到一份不安全的反馈——name
可能因此被永久 delete,既无法删除,也无法读取。看 solution!
Object& opeartor=(Object& rhs) {
const std::string* tmp = this->name;
this->name = new std::string(*rhs.name);
delete tmp;
return *this;
}
即便 new
或构造函数出现异常,name
也不会因此被贸然 delete——该做法保证了先分配再释放。同样的,这也解决了最开始自我赋值安全性的问题。
上一方案的替代做法是 copy and swap。
class Object {
/* ... */
void swap(Object& rhs) { /* 交换 *this 和 rhs 的数据 */ }
private:
const std::string* name;
};
Object& opeartor=(Object& rhs) {
Object tmp(rhs);
swap(tmp);
return *this;
}
或者直接这样写:
class Object {
/* ... */
void swap(Object& rhs) { /* 交换 *this 和 rhs 的数据 */ }
private:
const std::string* name;
};
Object& opeartor=(Object rhs) {
swap(rhs);
return *this;
}
当然可以在这些方案的最开始加上证同测试,但需要在自我赋值开销与目标代码、CPU 控制流之间做出 trade-off。
#12. 复制对象时勿忘其每个成分
本来编译器会为你默认生成一个完美的拷贝构造/拷贝赋值,但不一定是你想要的,所以此时你进行了一些自定义。
结果后面类加入了新的成员变量,你就需要时刻警醒自己:别忘了修改自定义的拷贝构造与拷贝赋值。否则就会出现违背条款 4 的结果。
当然这还好说,但一旦出现继承,另一个噩梦又来了……
class Customer {
public:
/* ... */
private:
std::string name;
};
class PriorityCustomer: public Customer {
public:
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs): priority(rhs.priority) {}
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs) {
priority = rhs.priority;
return *this;
}
private:
int priority;
};
上面看起来没啥问题,但实际上,PriorityCustomer
类对象进行拷贝时,仅仅对派生类部分的变量进行了拷贝,而忽略了基类部分的 std::string name
。这是致命的!此时 name
会用默认的方式进行构造,那么得到的新 PriorityCustomer
对象就变成无名氏了~
因为如果让编译器来干,它会毫不犹豫地将基类部分也一并拷贝,怎么到你这就拉垮了?尽管如此,编译器不会给你报错,哎就是玩,毕竟这也不是啥大问题嘛,万一你真的不想拷贝呢~
所以通过拷贝的方式进行构造时,一定不要忘了调用所有基类的适当的拷贝函数,拷贝赋值也是同理的。就像下面这样:
class PriorityCustomer: public Customer {
public:
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
:Customer(rhs),
priority(rhs.priority) {}
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs) {
Customer.operator=(rhs);
priority = rhs.priority;
return *this;
}
private:
int priority;
};
最后要注意的是,如果拷贝构造与拷贝赋值出现了重复部分,可以将这些重复的部分写入新的函数(eg.init()
),然后让它俩一起调用,从而消除冗余。而不是让一个拷贝调用另一个拷贝——构造跟赋值不能混为一谈!
#13. 以对象管理资源
构造时获取资源,析构时释放资源。
#14. 在资源管理类中小心 coping 行为
资源管理类的核心是 RAII 技术,而智能指针则将其表现在了 heap-based 资源上。但并非所有资源都是 heap-based,一个很常见的例子就是互斥锁,获取资源相当于进行 lock()
,而释放资源则相当于 unlock()
。我们希望利用 RAII 来管理这种资源,则可以很容易写出以下代码:
class Lock {
public:
explicit Lock(std::mutex* pm_): pm(pm_) {
pm->lock();
/* ... */
}
~Lock() {
/* ... */
pm->unlock();
}
private:
std::mutex* pm;
};
std::mutex* m;
{
Lock lock1(&m); // 锁定互斥体
/* 访问临界区 */
} // 作用域末尾,通过析构函数释放互斥体
但如果 Lock
对象被拷贝,会发生什么事?(不言而喻了)
Lock lock2(lock1);
大部分情况下,我们有以下做法:
第一,禁止拷贝,即设为 =delete
,正如条款 6 所说的那样;
第二,引用计数法,正如 shared_ptr 做的那样,直到该资源的最后一个使用者被销毁后才释放;
第三,拷贝底部资源,注意这里的拷贝是指深拷贝,即不仅仅拷贝指针,同时拷贝一份指针指向的内存;
第四,转移底部资源所有权,即实现移动语义;
#15. 在资源管理类中提供对原始资源的访问
或通过 api 来提供对原始资源的显式访问,或通过在类内自定义类型转换提供隐式访问。一般而言显示访问比较安全,而隐式访问比较方便,需要根据实际应用场景作出 trade-off。
#16. 成对使用 new 和 delete 时采取相同形式
游戏规则很简单:如果你调用 new 时使用 []
,你必须在对应调用 delete 时也使用 []
。如果你调用 new 时没有使用 []
,那么也不该在对应调用 delete 时使用 []
。
#17. 以独立语句将 newed 对象置入智能指针
考虑这样一个函数 foo()
:
int bar();
void foo(std::shared_ptr<Object> pInt, int someint) {
/* ... */
}
foo(new Object, bar()); // ERROR!
像这样调用是不行的,因为 shared_ptr
尽管有形参为裸指针的构造函数,但却是声明为 explicit
,没法如此隐式转换,也就无法通过编译。或许我们可以如此做来通过编译:
foo(std::shared_ptr<Object>(new Object), bar()); // OK!
但不同编译器做出的反应也不一样,或许存在某个编译器给出了以下指令执行顺序:
-
new Object;
-
bar();
-
shared_ptr 构造函数;
设想一下,如果 bar()
抛出一个异常,导致程序终止,会发生什么?new 出来的 Object
指针将无家可归,它并没有被 shared_ptr 保有,而我们依赖后者来防止资源泄漏,但很遗憾,资源泄漏发生了。解决方案很简单,就像条款说的,以独立语句将 newed 对象置入智能指针。
std::shared_ptr<Object> pObj(new Object);
foo(pObj, bar()); // perfect! 绝不会引发泄漏
#18. 让接口容易被正确使用,不易被误用
促进正确使用很简单,只需要满足 api 的一致性,以及与内置类型的行为兼容即可。
但误用却时有发生。任何一个 api 如果要求客户必须记得做某些事,就是有着"不正确使用"的倾向,因为客户可能会忘记。比如工厂函数如果在内部 new 了一个指针并将其返回,则客户很容易忘记 delete,或是 delete 多次。
Object* factory();
或许你会想到将该指针托付给一个智能指针,比如 std::shared_ptr<Object> pObj(factory());
,但客户也很可能会忘记使用智能指针。事实上,一个好的设计是令该 api 返回一个智能指针,即
std::shared_ptr<Object> factory();
这便消除了上面这些问题发生的可能性。
#19. 设计 class 犹如设计 type
C++ 就像其他 OOP 语言一样,当我们定义一个新 class,也就定义了一个新 type。身为 C++ 程序员,我们并不只是 class 设计者,还是 type 设计者,重载(overloading)函数和操作符、控制内存的分配和归还、定义对象的初始化和终结……全都由我们负责。因此我们应该带着和"语言设计者当初设计语言内置类型时"一样的谨慎来研讨 class 的设计。
为了搞清"如何设计高效的类"这一问题,我们必须想明白以下几件事:
-
新 type 的对象应该如何创建和销毁?——好好设计构造、析构函数以及
new
,delete
运算符; -
对象的初始化与对象的赋值有什么区别?——别混淆初始化与赋值,它们对应了两个不同的函数调用;
-
新 type 对象如果被值传递,意味着什么?——这由拷贝构造函数决定;
-
什么是新 type 的"合法值"?——对类成员变量而言,只有某些数值组成的集合是有效的,而这也决定了类的约束条件,以及需要在成员函数中做的错误检查工作;
-
新 type 需要配合某个继承图系吗?——如果该类继承自其他类,那么其设计就受到其他类 virtual 与 non-virtual 函数等的影响。如果允许该类派生其他类,那么需要关注析构函数是否为虚;
-
新 tyoe 需要什么样的转换?——好好设计自定义转换函数,并且思考构造函数需不需要
explicit
; -
什么样的操作符和函数对此新 type 而言是合理的?——这决定了该类所相关的函数设计;
-
什么样的标准函数应当被驳回?——好好思考哪些该
=delete
; -
谁该取用新 type 的成员?——好好思考访问级别、友元以及是否让该类对象成为其他类的成员变量相关问题;
-
什么是新 type 的未声明接口?——它对效率、异常安全性以及资源运用提供何种保证?
-
新 type 有多么一般化?——实现一般化的最好做法是定义一个类模板;
-
真的需要新 type 吗?——如果只是为了给基类添加新功能而定义派生类,那不如直接加点成员函数或模板;
#20. 宁以引用传递代替值传递
说白了就是降低因构造/析构新的局部对象带来的额外开销,毕竟传引用的开销可以忽略不计,也没有生成新对象。
至于引用是否需要加
const
,则需要根据具体应用场景灵活变化。
还有一个隐性好处是,可以通过将派生类传递给基类引用来实现多态——如果是值传递,那么就容易造成对象切割。
最后要注意的是,C++ 里的引用常以指针的形式实现,意味着引用传递实际上传的是指针,那么对于内置类型、迭代器和函数对象而言,值传递的效率往往比引用传递的高——引用传递则还多了一步地址寻址的操作。
#21. 必须返回对象时,别妄想返回其 reference
尽管我们了解了引用传递的优势,但也不能一味追求引用传递,尤其是传递一些 reference 指向实际不存在的对象,这可不是件好事。
以条款 3 中 Rational
类为例,它内含一个函数用于计算两个有理数的乘积。
class Rational {
public:
Rational(int numerator = 0,
int denominator = 1) { /* ... */ }
private:
int n, d; // 分子和分母
friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
};
虽然返回值是以值传递,但这点开销是值得且必要的。如果我们试图通过引用传递来逃避这一开销,那必然要有一个已经存在的 Rational
对象来给引用绑定,这是引用的刚需。事实上这并不合理,如果我们有以下代码:
Rational a(1, 2);
Rational b(3, 5);
Rational c = a * b;
此时希望在运算之前就存在一个表示 3/10
的 Rational
对象是不现实的。如果 operator*
要返回一个 reference 指向该数值,它必须自己创建该对象,在 stack 上或 heap 上。
在 stack 上创建的对象会因为函数的退出而消亡,显然是无法作为引用返回值的。任何调用者甚至只是对此函数的返回值做任何一点点运用,都将立刻坠入"无定义行为"的恶地。事情的真相是,任何函数如果返回一个 reference 指向某个局部变量,都将一败涂地(指针亦是如此)。
// on-the-stack
const Rational& operator* (const Rational& lhs,
const Rational& rhs) {
Rational result(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d); // 糟糕的代码!
return result;
}
那么在 heap 上创建呢?只会更糟!还带来了一个额外的问题——如何 delete?
// on-the-heap
const Rational& operator* (const Rational& lhs,
const Rational& rhs) {
Rational *result = new Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d); // 更糟糕的代码!
return *result;
}
尽管你可能非常小心谨慎,但还是无法在以下代码中幸存:
Rational w, x, y, z;
w = x * y * z; // 等价于 operator*(operator*(x, y), z);
此时同一个语句调用了两次 operator*
,也就调用了两次 new,便需要两次 delete。但遗憾的是,我们没有合理的方法进行 delete 调用,因为我们没有合理的方法取得返回值背后隐藏的那个指针,从而导致了内存泄漏。
或许会想到返回 static
变量来避免上述情况,我只能说没有任何区别,就像下面这串代码:
// static
const Rational& operator* (const Rational& lhs,
const Rational& rhs) {
static Rational result;
result = Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
return result;
}
Rational a, b, c, d;
if ((a * b) == (c * d)) {
/* ... */
}
a * b
与 c * d
返回了同一个 static
变量的引用,表达式难道不是永远返回 true
?
至于其它一些想法,梅耶懒得一一驳斥了,他的想法很简单:对于一个"必须返回新对象"的函数,就让那个函数返回一个新对象呗!就像下面这样:
inline const Rational operator* (const Rational& lhs,
const Rational& rhs) {
return Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
}
我们已经探讨过,在 on-the-stack,on-the-heap,static 这些思路中,都难免存在构造/析构一个新的对象带来的开销,既然逃不过,那不如选择最稳妥的做法,更何况这只不过是一个非常小的代价罢了。
#22. 将成员变量声明为 private
就语法一致性而言,如果 public 下全是成员函数,客户就无需思考某个成员后面是否需要加圆括号。
另外,使用函数可以对成员变量的处理有着更精确的访问控制。如果将成员变量设为 public,那么可以很轻易地直接读写,而通过函数,则可以人为控制读写权限,就像下面这样:
class AccessLevels {
public:
int getReadOnly() const { return readOnly; }
void setReadWrite(int value) { readWrite = value; }
int getReadWrite() const { return readWrite; }
void setWriteOnly(int value) { writeOnly = value; }
private:
int noAccess; // 无访问操作
int readOnly; // 只读
int readWrite; // 可读写
int WriteOnly; // 只写
}
最后,考虑整个类的封装性,将成员变量隐藏在函数接口的背后,可以为"所有可能的实现"提供弹性,并且可以确保类的约束条件总是会获得维护,因为只有成员函数可以影响它们。
#23. 宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
考虑一个网页浏览器的例子,它拥有清理缓存、清理访问历史,以及清理所有 cookies 的功能
class WebBrowser {
public:
/* ... */
void clearCache();
void clearHistory();
void clearCookies();
/* ... */
};
可能很多人会想要添加一个这样的功能:
class WebBrowser {
public:
/* ... */
void clearEverything(); // 调用 clearCache, clearHistory, clearCookies
/* ... */
};
当然,这一功能也可以通过一个 non-member 函数调用适当的成员函数实现:
void clearBrowser(WebBrowser& wb) {
wb.clearCache();
wb.clearHistory();
wb.clearCookies();
}
好的设计中,如果能够实现相同功能,那么会优先考虑 non-member 函数。为什么?
首先,non-member non-friend 函数能够提供更大的封装性。前一条款曾说过,成员变量应该是 private,否则将有无限的函数可以访问它们,它们也就毫无封装性。而一个 non-member non-friend 函数并不会增加"能够访问类内 private 成分"的函数数量。
其次,non-member 函数也可以是其他类的成员函数。比较自然的做法是让它俩处于同一命名空间。不仅如此,我们还应意识到,命名空间不像 classes,前者可以跨越多个源码文件,而后者不行。将所有像 clearBrowser()
的这些 utility 函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味客户可以轻松扩展这一组 utility 函数,增加包裹弹性,降低编译耦合度。他们需要做的就是添加更多 non-member non-friend 函数到此命名空间内,这允许客户只对他们所用的那一小部分系统形成编译耦合——毕竟如果我们想要用 <vector>
相关 utility 函数,无需 #include<memory>
。
#24. 若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
条款 21 中的 Rational
类对象的构造函数并没有声明为 explicit
,也就意味着允许隐式的转换。梅耶在导读中已经提过"令 class 支持隐式转换是一种糟糕的行为",但有例外。Rational
中便是梅耶刻意为之,那么为什么?
注意到,类中进行乘积的函数被设为 non-member 函数。当然也可以写成成员函数,比如这样:
class Rational {
public:
/* ... */
const Rational operator* (const Rational& rhs) const;
};
但这样写却忽略了一种混合式乘法场景:
Rational oneHalf(1, 2);
Rational result;
result = oneHalf * 2; // OK! oneHalf.operator* (Rational(2));
result = 2 * oneHalf; // ERROR! int 并没有运算符 operator* (Rational) 的实现
result = oneHalf * 2
这一语句能编译通过的原因便是 Rational
类支持来自 int
的隐式转换。如果声明为了 explicit
,那同样编译不过。此时我们最开始提出的那个问题已经得到了回答。
而即便构造函数为 non-explicit,result = 2 * oneHalf
这句依然无法编译通过,本质原因在于我们实现的是 Rational::operator* (const Rational&)
,而运算符左侧为 int
型,该类型并不支持 int::operator* (const Rational&)
这样的运算。
定理为,只有当参数被列于参数列表时,该参数才是隐式类型转换的合格参与者,而 this 不是。一个好的设计应当满足所有的应用场景,为了解决这一问题,我们要做的便是像条款 21 中的那样,将 operator*
定义为 non-member,并(可以)令其为 friend
——以便访问 lhs, rhs 的 private 变量。
这样一来,result = 2 * oneHalf
便可以被编译器视为 result = operator*(Rational(2), oneHalf)
。编译通过!
#25. 考虑写出一个不抛出异常的 swap 函数
当 std::swap
的缺省实现版,或对其全特化无法满足需求(无法访问 private 成员)时,考虑添加一个 swap
成员函数,并确保其不抛出异常。为了方便,可以在同一个命名空间中提供一个 non-member non-std swap
来调用前者。调用成员函数 swap
时,应针对 std::swap
使用 using
声明,然后不带任何作用域运算符 ::
地来为具体的成员变量调用 swap
。就像这样:
namespace WidgetStuff {
template<class T>
class Widget {
public:
void swap(Widget<T>& rhs) {
using std::swap; // 令 std::swap 在此函数内可用
swap(impl, rhs.impl); // 为 impl 调用最佳版本,而不是憨憨地 std::swap(impl, rhs.impl);
}
private:
/* 可能有许多数据 */
WidgetImpl<T>* impl;
}
template<class T>
void swap(Widget<T>& lhs, Widget<T>& rhs) {
lhs.swap(rhs);
}
}; //namespace WidgetStuff
千万不要试图通过偏特化 std::swap
的方式来实现目标,因为 C++ 禁止对函数模板进行偏特化。或许可以通过添加重载版本来逃避,但尽量不要忘 std
里添加新东西。
#26. 尽可能延后变量定义式的出现时间
这一条款的提出是源于这样一个场景:如果某个变量定义后,在其真正使用之前,同个作用域内抛出了异常,那么该变量的定义将白白浪费了一次构造与一次析构的开销。
当然,基于条款 4 的讨论,我们也不容易写出先定义,然后使用到的时候再赋值这种行为,这比直接在构造时指定初值效率低太多了。所以,不应该只延后变量的定义,而是直到非用该变量不可的前一刻为止,甚至是尝试延后这份定义知道能给它初值实参为止,这不仅能避免构造/析构不必要的对象,还可以避免无意义的默认构造行为。更深一层说,以"具有明显意义的处置"进行初始化还可以附带说明变量的目的。
那么,在循环中,我们可能容易产生疑虑:如果变量只在循环内使用,那么是定义在循环外,然后每次循环迭代时赋值,还是定义在循环内,每次循环构造一个新的 on-the-stack 变量?
// 方法 A:循环外定义
Widget w;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
w = /* ... */;
}
// 方法 B:循环内定义
for (int i = 0; i < n; ++i) {
Widget w = /* ... */;
}
方法 A 的开销为:1 次构造 + 1 次析构 + n 次赋值;
方法 B 的开销为:n 次构造 + n 次析构;
所以,如果赋值的开销比一组构造/析构的开销小,那么自然选择方法 A;反之,选择方法 B。但方法 A 造成名称 w 的作用域比方法 B 更大,有时会对程序的可理解性和易维护性造成冲突,这也是需要考虑在内的因素。
#27. 尽量少做转型动作
文章 C++ の Cast 中已经介绍过 C++ 中类型转换的内容。尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免 dynamic_cast
。如果非要转型,也尽可能使用 C+±style 转型。
#28. 避免返回 handles 指向对象内部成分
通常我们认为,对象的"内部"就是指它的成员变量,但其实 non-public 成员函数也是对象"内部"的一部分,因此也应该留心不要返回它们的 handles,这意味你绝对不该令成员函数返回一个指针/引用指向"访问级别较低"的成员函数。如果你那么做,后者的实际访问级别就会提高如同访问级别较高者,因为客户可以取得一个指针指向那个"访问级别较低"的函数,然后通过那个指针调用它。这无形中相当于将 private 变量变成了 public,就跟之前提到的那样,这降低了封装性。
此外,handles 也可能出现悬空的情况,即获取一个对象内部变量的指针/引用后,该对象在真正使用之前销毁,那么该指针/引用实际上指向了一个未知的变量,这极为糟糕。毕竟,handles 并不能延长变量的生命周期。这和 lambda 表达式中提到的有异曲同工之妙。
#29. 为"异常安全"而努力是值得的
关于异常可见此文。
异常安全函数提供以下三个保证之一:
-
基本承诺:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效状态下,没有任何对象或数据结构因此被破坏,所有对象都处于内部前后一致的状态;
-
强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不变。即要么成功,要么回滚;
-
不抛保证:承诺绝不抛出异常,因为它们总能完成原先承诺的功能;
#30. 透彻了解 inlining 的里里外外
关于 inline,请看此文。
inline 函数背后的整体观念是,将"对此函数的每一个调用"都以函数本体替换之。优点是能够免除函数调用成本,比宏多了类型检查,以及其他编译器优化。缺点是增加了目标码大小,导致程序体积太大,可能导致额外的换页行为,降低 cache 命中率,以及隐性的其他效率降低。
#31. 将文件之间的编译耦合度降至最低
我们不希望仅仅修改某个头文件后,重新 make 项目还要花大量时间将所有文件重新编译链接一遍。问题出在 C++ 并没有把接口从实现很好地分离。类的定义式不仅有各种 api,还有各种数据的实现条目。
class Person {
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr);
std::string name() const;
std::string birthdate() const;
std::string address() const;
/* ... */
private:
std::string theName;
Date theBirthdate;
Address theAddress;
};
如果没有取得合适的定义式,则编译失败。事实上,文件的最开始总会有下面这样的语句。
#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"
这便是一种编译耦合关系。一旦上述任何一个头文件被改变,那么所有 include 该头文件,包括含有/使用 Person
类的文件就得重新编译,这很容易造成级联依存关系。
好的设计是前置声明,并将所有实现条目由指向其实现类的指针代替,即 pimpl(pointer to implementation),这样也方便令编译器计算出所需分配空间的大小。如果仅修改了前者,则编译器很难在不了解定义式的前提下知道一个 Data,一个 Address 应该分配的空间是多少。
#include <string>
#include <memory>
class PersonImpl;
class Data;
class Address;
class Person {
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr);
std::string name() const;
std::string birthdate() const;
std::string address() const;
/* ... */
private:
std::shared_ptr<PersonImpl> pImpl;
};
此时,Person
便真正做到了接口与实现分离,将编译耦合度降至了最低——它只需要将实现的内容交付给 PersonImpl
类,而用户只需要 #include "Person.h"
即可,无需在意 impl 里是怎么做的。当然,改变 "date.h"
这些头文件也仅仅影响 PersonImpl
类罢了——关键在于,以声明依存性替换定义依存性,这正是本质所在。下面还有一些其它重要的策略:
-
如果可以,尽量用对象引用/对象指针代替对象;
-
如果可以,尽量用类声明式代替类定义式;
-
为声明式和定义式提供不同的头文件;
像 Person
这样使用 pimpl 的类一般称为 handle class,它必须要通过调用 pImpl 的成员函数来真正做点事情。当然,在调用 pImpl->
函数时,必须先引入 "PersonImpl.h"
(定义式),否则无法调用其成员函数。
#include "PersonImpl.h"
Person::Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr)
: pImpl(new PersonImpl(name, birthday, addr)) {}
std::string Person::name() const {
return pImpl->name();
}
另一个策略是,令 Person
成为抽象基类(即接口类),它仅需描述派生类的接口,而将具体实现交给派生类去完成,因此其不带成员变量,也没有构造函数,只有一个虚析构函数,以及一组纯虚函数。此时,某些函数的参数就得用 Person*
或 Person&
来撰写。就像 handle class 一样,除非接口被改写,否则无需重新编译。
在这种接口类中,往往有一个静态的工厂函数来创建新对象。尽管接口类不存在构造函数,无法实例化,但它完全可以通过实例化派生类来达成目的。
class Person {
public:
static std::shared_ptr<Person> create(const std::string& name,
const Date& birthday,
const Address& addr);
virtual ~Person();
virtual std::string name() const = 0;
virtual std::string birthdate() const = 0;
virtual std::string address() const = 0;
};
class RealPerson: public Person {
public:
RealPerson(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr)
: theName(name), theBirthdate(birthday), theAddress(addr) {}
virtual ~RealPerson();
std::string name();
std::string birthdate();
std::string address();
private:
std::string theName;
Date theBirthdate;
Address theAddress;
}
std::shared_ptr<Person> create(const std::string& name,
const Date& birthday,
const Address& addr)
{
return std::shared_ptr<RealPerson> (new RealPerson(name, birthday, addr));
}
现实中,create
会根据实现代码创建不同类型的派生类,取决于额外参数值、环境变量等。
上面两种策略,handle class 也好,接口类也好,也是会为了降低耦合度而付出少许代价的。
对前者而言,成员函数必须通过 pimpl 获取数据,这会为每一次访问添加一层间接性,并且每一个对象所需内存增加了一个指针大小,这在 64 位机器上为 8B。最后, pimpl 的初始化必须经历动态内存分配带来的困扰——new
的开销,以及 bad_alloc
的可能性。
至于后者,由于每个函数都是虚函数,所以每次函数调用都会在运行时带来查找虚表的开销,当然,所有派生类也增加了(至少)一个 vptr 的大小。
我们进行效率分析时必须进行代价分析,但这些代价,之于降低耦合度带来的好处,则可以忽略不计了。
#32. 确定你的 public 继承塑模出 is-a(是一种)关系
如果令 class Derived
以 public 继承自 class Base
,这就是告诉编译器与读者,每个 Derived 对象同时也是一个 Base 对象,Derived 是 Base 的特殊化,而 Base 是 Derived 的一般化,Base 能派上用场的地方,Derived 一定也可以。因为每个 Derived 都 is-a(是一种) Base 对象,而反之不成立。
class Person { /* ... */};
class Student: public Person { /* ... */};
把 Student 和 Person 分别代入上面的 Derived 和 Base,则很轻易地就能得到符合直觉的结论——每个 Student 都是 Person,而反之不一定。于是,综上所述,C++ 中,任何函数如果希望获得一个 Person*
/ Person&
实参,也愿意接受一个 Student*
/ Student&
对象。
当然,上述结论,仅仅针对 public 继承时成立。
尽管如此,直觉往往会误导我们的设计——企鹅属于鸟类,但企鹅不会飞;正方形属于矩形,但矩形可以仅仅修改长或宽中的其中一个变量,正方形仅有边长这一个属性……许多继承可能接近事实真相,也可能不。我们要做的就是尽可能实现 is-a 这一特质。
#33. 避免遮掩继承而来的名称
众所周知,当编译器遇到某个名称时,它会从内向外逐个作用域去查找是否有匹配的"东西",因为内层作用域的名称会遮掩外层作用域的名称。
int x;
void func() {
double x;
std::cin >> x; // 用的是 double x
}
在继承中亦是如此。当在派生类成员函数内指涉某个基类成员时,编译器很容易能找到,因为派生类继承了基类的所有东西,就好像派生类的作用域嵌套在基类作用域内一样。
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf2();
void mf3();
};
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1();
void mf4();
};
void Derived::mf4() {
mf2();
}
就像上面这串代码中,编译器看到 Derived
调用 mf2()
,首先在 Derived
里找,然后去其所有基类中找,本例中为 Base
。很幸运,找到了,如果没找到,还会继续向外到内含 Base
的那个命名空间,最后往 global 去找。
上面只是提供了一个简单的例子,下面这个才是我们真正想讨论的:
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
void mf3();
void mf3(double);
};
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
};
这很难不能称为一种💩的代码,但无关紧要,之前提到的名称遮掩规则并没有改变。因此 Base::mf1(int)
与 Base::mf3(double)
都被 Derived::mf1()
与 Derived::mf3()
掩盖了。换个角度来讲,mf1(int)
与 mf3(double)
并没有得到继承。
Derived d;
int x;
d.mf1(); // OK! 调用 Derived::mf1()
d.mf1(x); // ERROR! Derived::mf1() 遮掩了 Base::mf1(int)
d.mf2(); // OK! 调用 Base::mf2()
d.mf3(); // OK! 调用 Derived::mf3()
d.mf3(x); // ERROR! Derived::mf3() 遮掩了 Base::mf3(double)
不幸的是,我们通常会想继承重载函数,但上面这种继承又不继承的写法实际上是在破坏 is-a 关系。可以通过 using 声明达成目标。
class Derived: public Base {
public:
using Base::mf1; // 让 Base 内名为 mf1 和 mf3 的所有东西
using Base::mf3; // 在 Derived 作用域内都可见,且 public
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
};
现在,继承机制正常运转。
Derived d;
int x;
d.mf1(); // OK! 调用 Derived::mf1()
d.mf1(x); // OK! 调用 Base::mf1(int)
d.mf2(); // OK! 调用 Base::mf2()
d.mf3(); // OK! 调用 Derived::mf3()
d.mf3(x); // OK! 调用 Base::mf3(double)
可问题又产生了——我们只希望继承 mf1()
的无参版本!这在 public 继承下没有意义,因为破坏了 is-a 关系,但在 private 继承下值得讨论。既然 using 声明并不能满足要求,那我们干脆实现一个转发函数好了。
class Derived: private Base {
public:
virtual void mf1() {
Base::mf1();
}
void mf3();
void mf4();
};
Derived d;
int x;
d.mf1(); // OK! 调用 Base::mf1()
d.mf1(x); // ERROR! Base::mf1(int) 被掩盖
#34. 区分接口继承和实现继承
public 继承实际上由两部分组成:函数接口继承与函数实现继承。
基于 is-a,函数接口总是会被继承,毕竟如果某个函数可用于基类,那么必然可用于派生类。
-
声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让派生类只继承接口;
你必须 override,否则无法实例化,但我不干涉你怎么实现它。
-
声明一个 impure virtual 函数的目的是为了让派生类继承接口和缺省实现;
如果你不想或忘了 override,可以使用基类提供的缺省版本。
-
声明一个 non-virtual 函数的目的是为了让派生类继承接口和强制性实现;
non-virtual 函数意味着不变性凌驾于特异性,所以其绝不该在派生类中被 override。
这三个函数之间的差异,使得我们需要精确指定希望派生类继承的东西:只继承接口,继承接口和缺省实现,还是继承接口和强制性实现。必须谨慎选择。或许能够避免犯下以下两个错误:
-
将所有函数声明为 non-virtual。这使得派生类没有空间进行特化工作;
-
将所有函数声明为 virtual。但某些函数并不该在派生类中被 override,对这部分函数最好的做法是声明为 non-virtual;
#35. 考虑 virtual 函数以外的其他选择
假设你正在写一个暴力砍杀类型的游戏,你打算为游戏内的人物设计一个继承体系,人物会因被伤害或其他因素而扣血。你因此决定提供一个成员函数 healthValue()
,它会返回一个整数,表示人物的血量。由于不同的人物可能以不同的方式计算他们的血量,将 healthValue()
声明为 virtual 似乎是再明白不过的做法。
class GameCharacter {
public:
virtual int healthValue() const;
};
下面想讨论一些其它代替方案。
-
通过 NVI(Non-Virtual Interface) 手法实现 Template Method 设计模式。该模式主张令 virtual 函数称为 private,然后通过一个称为 wrapper 的 public non-virtual 函数来调用它。
class GameCharacter { public: int healthValue() const { /* 事前准备 */ int retVal = doHealthValue(); /* 事后工作 */ return retValue; } private: virtual int doHealthValue() const { /* ... */ } // 允许 override };
NVI 手法的一个优点在于,它确保在一个 virtual 函数调用前后完成一些工作。虽然它涉及在派生类中对 virtual 函数进行 override,但这仅仅影响"如何"被完成,而基类中的 wrapper 则决定了"何时"被完成。
-
通过函数指针实现 Strategy 设计模式。该方案主张"人物血量计算与人物类型无关",而是在构造函数中接受一个函数指针指向一个"血量计算"函数,通过调用该函数实现效果:
class GameCharacter; int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc); class GameCharacter { public: using HealthCalcFunc = int(*)(const GameCharacter &); explicit GameCharacter(HealthCalFunc hcf = defaultHealthCalc) : healthFunc(hcf) {} int healthValue() const { return healthFunc(*this); } private: HealthCalFunc healthFunc; };
这使得同一人物类型下不同实体也可以拥有不同"血量计算"函数,并且某人物的计算函数可以在运行时期变化,比如可以通过提供一个
setHealthCalculator
来替换"血量计算"函数。但缺点在于,如果"血量计算"所需信息为 non-public,那就比较危险,或许可能要适当降低封装性,比如提供一些 public 访问接口或将函数设为 friend。其优点是否足以弥补缺点,这是需要进行仔细考虑的。 -
通过
std::function
实现 Strategy 设计模式。上面的函数指针本质上是一个可调用对象。C++11 已经将所有的可调用对象进行了统一,推出了新特性std::function
(见此文),那用此新特性进行替换,提高了更多的实现弹性,不是吗?只要函数签名与需求端兼容,那么就是可行的。class GameCharacter; int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc); class GameCharacter { public: using HealthCalcFunc = std::function<int(const GameCharacter &)>; explicit GameCharacter(HealthCalFunc hcf = defaultHealthCalc) : healthFunc(hcf) {} int healthValue() const { return healthFunc(*this); } private: HealthCalFunc healthFunc; };
那么,接下来表演个戏法:
// 函数 short calcHealth(const GameCharacter&); // 仿函数 struct HealthCalculator { int operator() (const GameCharacter&) const { /* ... */ } }; // 成员函数 class GameLevel { public: float calcHealth(const GameCharacter&); /* ... */ }; // 两个人物类型 class EvilBadGuy: public GameCharacter { /* ... */ }; class EyeCandyCharacter: public GameCharacter { /* ... */ }; GameLevel currentLevel; EvilBadGuy ebg1(calcHealth); // 1. 使用函数计算 EyeCandyCharacter ecc1(HealthCalculator()); // 2. 使用仿函数计算 EvilBadguy ebg2(std::bind(&GameLevel::health, // 3. 使用某个类的成员函数计算 currentLevel, std::placeholder::_1));
-
传统 Strategy 设计模式。它会将函数做成一个分离的继承体系中的 virtual 成员函数。构造函数接受一个
HealthCalcFunc
类指针,通过传入不同派生类地址实现效果。
#36. 绝不 override 继承来的 non-virtual 函数
记住就行了。
#37. 绝不重新定义继承来缺省参数值
基于上条,这里就只考虑带缺省参数的 virtual 函数。这种情况下,本条款成立的理由就非常直接而明确了:virtual 函数为动态绑定,而缺省参数值却是静态绑定。那么在用基类指针指向派生类时,指针的静态类型必然为基类,则就会出现"调用一个定义于派生类的虚函数,却使用了基类指定的缺省参数值"这一情况。这也就直接宣告派生类对缺省值的重新定义无效化了。
#38. 通过复合塑模出 has-a 或"根据某物实现出"
当某种类型的对象内含另一种类型的对象,这就是复合关系。如同 public 含有 is-a 意义一样,复合关系也有着 has-a(有一个)或"根据某物实现出"的意义。就比如想实现一个 set 数据结构,复用 std::set
是最方便的,但是其为了提高时间效率,提高了空间开销,每个元素额外有三个指针的空间占用。加一条限制:我们希望空间比时间重要。那么复用 std::set
就并不可取。于是在万千种替代方法中,随机挑选了一个用 std::list
实现,决定复用它。
template<class T>
class Set: public std::list<T> { /* ... */ };
看起来很美好,但实际上这违背了 is-a 准则。std::list
允许重复元素,而我们想实现的 set 不允许,该冲突决定了这一设计是糟糕的——public 继承并不适合这种情况。正确的做法是,令 std::list
作为我们 Set
类的底层数据结构,用于存放数据,即根据 std::list
实现出,就像这样:
template<class T>
class Set {
public:
bool member(const T& item) const;
void insert(const T& item) const;
void remove(const T& item) const;
std::size_t size() const;
private:
std::list<T> rep;
};
#39. 明智而审慎地使用 private 继承
public 继承可以实现 is-a 语义,这是前文讨论过的。那么 private 继承呢?首先要明确几点规则,如果一个类之间的继承关系为 private,那么:
-
编译器不会将一个派生类对象转换为基类对象,也就是无法用基类指针/引用去指向;
-
基类的所有成员在派生类中均变为 private,纵使在基类中原本是 public 或 protected;
-
意味着"根据某物实现出"——使用 private 继承的用意是为了采用某些基类特性,而不是因为基类和派生类存在任何观念上的关系(如 is-a),这纯粹是一种实现技术;
第三个事实令人感到不安,因为复合关系也能实现这一层语义。如果非得选一个,还是复合关系更胜一筹,因为复合更容易理解,只有必要时采用 private 继承。何为必要?即需要访问基类 protected 成员,或需要 override virtual 函数时。
#40. 明智而审慎地使用多重继承
关于多继承的事,请看此文。
多重继承容易引发歧义,且带来了虚继承的需求。虚继承还会带来一系列成本,除非虚基类不带任何数据。
但多重继承也不是一无是处,在 public 继承某个接口类,并且 private 继承某个协助类时才发挥出正当用途。
#41. 了解隐式接口和编译期多态
// 隐式接口
template<class T>
void doProcessing(T& w) {
if (w.size() > 10 && w != someNastyWidget) {
T temp(w);
temp.normalize();
temp.swap();
}
}
w 必须支持在 template 中指定需要 w 进行执行的操作,这里是 size()
,operator!=()
,normalize()
和 swap()
,还有一个拷贝构造函数。如果某个类型 T
不支持这些功能,那么编译失败。这些就是所谓的隐式接口。
而一旦支持了,就会根据 T
的不同,调用不同类型的这些函数。这种实例化在编译期决定,就是所谓的编译期多态。
而对于 class 而言,接口都是显式的,以函数签名为中心,通过 virtual 函数实现运行时多态。
#42. 了解 typename 的双重意义
在 template 中,typename
和 class
具有同样的含义。就比如下面这两种声明方式,其实是没有区别的。
template<typename T> class Widget;
template<class T> class Widget;
然而在这两者并不总是等价,有时候我们不得不用 typename
。比如下面一个函数模板,接受一个 STL 容器作为模板参数,该容器内持有的对象可被赋值为 int,函数功能是打印容器内的第二个元素。
template<class C>
void print2nd(const C& container) {
if (container.size() > 2) {
C::const_iterator iter(container.begin());
++iter;
int value = *iter;
std::cout << value;
}
}
变量 iter
的的类型为 const_iterator
,具体是什么取决于传入的模板参数 C
。这种依赖于某个模板参数的名称称为从属名称,像 C::const_iterator
这种存在嵌套关系的又进一步被称为嵌套从属名称,同理还有 std::vector<C>
这样的。而 int
则为非从属名称。
如果传入的参数恰好是内含该类型迭代器的 STL 容器,那万事大吉,函数正常运转。但如果 const_iterator
是类型 C
的一个成员变量呢?编译器此时就会解析错误,毕竟不能把一个变量作为类型吧。事实上,在知道 C
是什么之前,没有任何方法知道 C::const_iterator
是什么东西,C++ 提供了一个规则来消除歧义:如果解析器在模板中遇到一个嵌套从属名称,除非我们明确指出这是一个类型,否则编译器就会默认它不是。也就是说,上面那份代码中的第四行,C::const_iterator
被认为是"非类型"。
此时我们发现应该明确指出这是一个类型,做法很简单,只要在前面加上一个关键字 typename
即可。
template<class C>
void print2nd(const C& container) {
if (container.size() > 2) {
typename C::const_iterator iter(container.begin());
/* ... */
}
}
然而这个做法也有例外,即,typename
不可以出现在基类继承列表中的嵌套从属名称前,也不可以在成员初始化列表中作为基类的修饰符,比如:
template<class T>
class Derived: public Base<T>::Nested { // 继承列表,不允许 typename
public:
explicit DErived(int x): Base<T>::Nested(x) { // 初始化列表,不允许 typename
typename Base<T>::Nested temp; // 允许,且必须
}
};
#43. 学习处理模板化基类内的名称
如果一个派生类模板继承自基类模板,并且派生类试图调用基类中的函数,那么极有可能无法通过编译:
template<class T>
class Base {
public:
void foo();
};
template<class T>
class Derived : public Base<T> {
public:
void bar() {
/* ... */
foo(); // ERROR!
/* ... */
}
};
这是因为,在 Template C++ 中,任何一个模板均存在被特化的可能性,而那个特化版本可能并不提供和一般性 template 相同的接口。也就是说我们可以实现一个 Base<int>
,它不包含 foo()
这个函数。
template<>
class Base<int> {
public:
void func();
};
template<class T>
class Derived : public Base<T> {
public:
void bar() {
/* ... */
foo();
/* ... */
}
};
Derived<int> d;
d.bar(); // ERROR! Base<int> 不存在函数 foo()
考虑到这种可能性,编译器在遭遇派生类模板定义式时,就不知道它继承自怎样的基类,既然如此,也就无法知道这个类里拥有怎样的成员,具体点说,无法知道这个类是否拥有函数 foo()
。因此它往往拒绝在模板化基类内寻找继承来的名称。
幸运的是,我们有三种办法使得派生类模板能成功调用基类模板。
-
在基类函数前加
this->
template<class T> class Derived : public Base<T> { public: void bar() { /* ... */ this->foo(); // OK! 假设 foo() 被继承 /* ... */ } };
-
使用 using 声明,将基类名称引入派生类中
template<class T> class Derived : public Base<T> { public: using Base<T>::foo; // 告诉编译器假设 foo() 位于 Base 内 void bar() { /* ... */ foo(); // OK! 假设 foo() 被继承 /* ... */ } };
-
显式指明被调用函数的作用域
template<class T> class Derived : public Base<T> { public: void bar() { /* ... */ Base<T>::foo(); // OK! 假设 foo() 被继承 /* ... */ } };
这种做法最糟糕,因为一旦
foo()
是个 virtual 函数,那么就完全无法实现多态了。
上述做法仅仅是提供一个假设,而一旦实例化了一个 Derived<int>
对象,那么一切依然照旧——无法通过编译。
#44. 将与参数无关的代码抽离 template
template 是节省时间和避免代码重复的奇技淫巧。但如果不小心,使用 template 也可能会导致代码膨胀,即实例化时,产生多个类和多个函数,造成重复的二进制代码。所以任何 template 代码都不该与某个造成膨胀的参数产生耦合关系。
因非类型模板参数而造成的代码膨胀,往往可以通过函数参数或类成员变量替换的方式来消除,但会因此将编译期行为迁移到运行期。
因类型参数造成的代码膨胀,可以让带有完全相同二进制表述的实例类型共享实现码来降低。
比如希望实现某个矩阵,并支持求逆运算:
template<class T, std::size_t n>
class SquareMatrix {
public:
SquareMatrix();
/* ... */
void invert();
private:
T data[n*n];
};
SquareMatrix<int, 5> m1;
SquareMatrix<int, 10> m2;
m1.invert();
m2.invert();
两份实例化了的对象,产生了两份除了常量 5 和 10 不同,其它完全相同的函数。这就是一个典型的代码膨胀例子。为了消除这一膨胀行为,进行如下修改:
template<class T>
class SquareMatrixBase {
protected:
SquareMatrixBase(std::size_t n, T* pMem): size(n), pData(pMem) {}
void setDataPtr(T* ptr) { pData = ptr; }
/* ... */
void invert(std::size matrixSize);
private:
std::size_t size;
T* pData;
};
template<class T, std::size_t n>
class SquareMatrix: private SquareMatrixBase<T> {
using SquareMatrixBase<T>::invert;
public:
SquareMatrix(): SquareMatrixBase<T>(n, data) {}
/* ... */
void invert() { this->invert(); }
private:
T data[n*n];
};
基类 SquareMatrixBase
中放置了一个带参数的 invert()
,不同的是它只对矩阵元素对象的类型进行参数化,而不对矩阵的尺寸参数化,因此对于某给定类型,所有矩阵共享唯一一个 SquareMatrixBase
类,也因此共享唯一一个 invert()
。
#45. 运用成员函数模板接受所有兼容类型
template<class T>
class SmartPtr {
public:
template<class U>
SmartPtr(const SmartPtr<U>& other) // 未声明为 explicit 是刻意的,因为原始指针间的转换是隐式转换
: heldPtr(other.get()) { /* ... */ } // 无需写出转型动作,即支持 Smart<Base> pBase = &d; 这样的写法
// 仅当存在隐式转换 U->T 时编译才通过
T* get() const { return heldPtr; }
/* ... */
private:
T* heldPtr;
};
SmartPtr<Base>
与 SmartPtr<Derived>
是两种完全不同的类型,无法通过后者对前者进行拷贝构造/赋值,尽管相应的裸指针是拥有这种转换能力的。通过定义构造函数模板,上述转型得以实现。这种构造函数又称泛化拷贝构造函数。而这种函数的出现并不会替代正常拷贝构造函数的地位,如果没有声明,编译器依然会默认生成一个 SmartPtr(const SmartPtr&)
来,所以为了面面俱到,必须同时声明泛化版本的和"正常"版本的拷贝构造函数。相同规则也适用于赋值。
#46. 需要类型转换时请为模板定义非成员函数
条款 24 讨论过为什么惟有 non-member 函数才有能力"在所有实参身上实施院式类型转换",该条款并以 Rational
类的 operator*()
函数为例。本条款将对该例子进行扩充——模板化。
template<class T>
class Rational {
public:
Rational(const T& numerator = 0,
const T& denominator = 1) { /* ... */ }
const T numerator() const;
const T denominator() const;
/* ... */
};
template<class T>
const Rational operator*(const Rational<T>& lhs,
const Rational<T>& rhs)
{/* ... */}
Rational<int> oneHalf(1, 2);
Rational<int> result = oneHalf * 2; // ERROR! 无法通过 2 来生成一个 Rational<int> 对象
推导 oneHalf
并不困难,然而,编译器并没有如此强大的能力,仅根据 2
来进行模板实参推导,因为规则是绝不将通过构造函数而发生的隐式类型转换纳入考虑。这样的转换在函数调用过程中确实被使用了,但在能够调用一个函数之前,首先必须知道那个函数存在,而为此又必须先为相关的函数模板推导出参数类型,然后才能将适当的函数实例化。
而只需要在类模板中用 friend
指涉某个特定函数(即 operator*
)即可应对挑战。
template<class T>
class Rational {
public:
Rational(const T& numerator = 0,
const T& denominator = 1) { /* ... */ }
const T numerator() const;
const T denominator() const;
friend const Rational operator* (const Rational& lhs,
const Rational& rhs);
/* ... */
};
template<class T>
const Rational operator*(const Rational<T>& lhs,
const Rational<T>& rhs)
{/* ... */}
Rational<int> oneHalf(1, 2);
Rational<int> result = oneHalf * 2; // OK!
现在对 operator*
的混合式调用可以通过编译了,因为当对象 oneHalf
被声明为一个 Rational<int>
时,相应的类被实例化,同时友元函数 operator*(const Rational<int>, const Rational<int>)
也就被自动声明出来。后者身为一个函数而非函数模板,因此编译器可在调用它时使用隐式转换函数,而这便是混合式调用之所以成功的原因。但这个函数虽然声明于类内,却并没有被定义——既然我们声明了一个函数,那就有责任定义这个函数!最简单可行的办法就是将函数定义式直接写到类内,并令其调用一个辅助函数:
template<class T> class Rational;
template<class T>
doMultiply(const Rational& lhs, const Rational& rhs) {
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
template<class T>
class Rational {
public:
/* ... */
friend const Rational operator* (const Rational& lhs,
const Rational& rhs)
{
return doMutiply(lhs, rhs);
}
/* ... */
};
#47. 请使用 traits classes 表现类型信息
STL 里使用 iterator_traits 来表达迭代器的信息,包含迭代器类型所属(iterator_category),所指对象类型(value_type),迭代器间距离(difference_type),所指内容指针(pointer),所指内容引用(reference)。根据这些信息,就能为算法提供深度优化。这些信息在编译期可用,通过 template 和特化完成实现,并有可能在编译期对类型执行 if-else 测试。
#48. 认识模板元编程
模板元编程的优点在于,其执行于编译期,故可以在编译期侦测出一些原本运行时才能找出的错误,并且降低了运行时长、可执行文件大小与内存需求,但劣势很明显,编译时期变长了许多。
#49. 了解 new-handler 的行为
当 operator new
抛出异常以反映一个未获满足的内存需求之前,它会先调用一个错误处理函数,即 new-handler
,定义为一个 void(*)()
类型的函数指针。我们可以通过 set_new_handler()
函数来自定义这个处理函数。
// 已声明于 <new> 中的代码
namespace std {
using new_handler = void(*)();
new_handler set_new_handler(new_handler p) noexcept;
}
// main.cpp
/* ... */
void outOfMem() {
std::cerr << "无法分配足够内存\n";
std::abort();
}
int main() {
std::set_new_handler(outOfMem);
int *pBigDataArray = new int[100000000L];
}
当 operator new
无法分配足够内存空间时,它会反复调用 new-handler
函数(尽管在上面代码中调用第一次就会先输出一段信息,然后 abort()
终止),直到找到足够内存。因此,一个设计良好的 new-handler 函数必须做以下事情:
-
让更多内存可被使用。一个做法是,程序一开始就分配一大块内存,当
new-handler
第一次被调用时,将那块内存还给程序; -
安装另一个
new-handler
。使用其它能取得更多可用内存的new-handler
通过set_new_handler()
代替现有的,或者修改自身行为,比如通过修改一些static
/global
数据来影响行为; -
卸载
new-handler
。一旦上面的策略不可行,则需要将nullptr
传给set_new_handler()
,此时operator new
会在内存分配失败时抛出异常; -
抛出
bad_alloc
或其派生类的异常; -
不返回。通常调用
std::abort()
或std::exit()
;
有时候我们希望根据分配对象的类型不同而调用不同的 new_handler
,只需要令每个类提供一个 set_new_handler()
和 operator new
即可。
class Widget {
public:
static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) noexcept;
static void* operator new(std::size_t size) noexcept(false);
private:
static std::new_handler curHandler;
};
std::new_handler Widget::curHandler = nullptr;
// 存储后返回原来的 new-handler,与 std::set_new_handler 做法无异。仅改变局部 new-handler
std::new_handler Widget::set_new_handler(std::new_handler p) noexcept {
std::new_handler oldHandler = curHandler;
curHandler = p;
return oldHandler;
}
其中,Widget::operator new
做了以下事情:
-
调用
std::set_new_handler()
,告知Widget
的错误处理函数,从而将Widget
的new-handler
安装为全局new-handler
; -
调用全局
operator new
-
如果分配失败,调用
Widget
的new-handler
。如果全局operator new
最终无法分配足够内存,会抛出std::bad_alloc
异常。此时Widget
的operator new
必须恢复原本的全局new-handler
,再传播该异常;class NewHandlerHolder { public: explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh): handler(nh) {} // 取得原先 new-handler ~NewHandlerHolder() { std::set_new_handler(handler); } // 释放当前 NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&) = delete; NewHandlerHolder& operator=(const NewHandlerHolder&) = delete; private: std::new_handler handler; };
这样就使得
Widget::operator new
的实现非常简单:void* Widget::operator new(std::size_t size) noexcept(false) { NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler)); return ::operator new(size); }
-
反之,
Widger::operator new
返回一个指向分配所得的指针。Widget::~Widget()
会自动将全局new-handler
恢复。
-
#50. 了解 new 和 delete 的合理替换时机
为何要替换呢?总的来说有以下理由:
-
检测运行时错误;
-
强化效能;
-
收集使用上的统计数据;
-
增加分配和释放的速度;
-
降低缺省内存管理器带来的额外空间开销;
-
弥补缺省分配器中的非最佳齐位;
-
将相关对象成簇集中;
-
获得非传统的行为;
#51. 编写 new 和 delete 时需固守常规
operator new
应该内含一个无限循环,在其中尝试分配内存,若无法满足,则调用 new-handler
。它需要有能力处理 0 bytes 的分配申请。类中的重载版本还应该处理比正确大小更大的错误申请。
operator delete
应该不处理任何 nullptr
的释放申请。同样的,类中的重载版本还应该处理比正确大小更大的错误申请。
#52. 写了 placement new 也要写 placement delete
如果一个 placement new 没有 placement delete,那么当 new 的内存分配动作需要取消并恢复原状时就没有任何 delete 会被调用。因此,为了消除这种内存泄漏,有必要在写了 placement new 的同时声明一个 placement delete。
btw,如条款 33 讨论的那样,我们必须小心让 operator new
掩盖外层作用域的其它版本。
class Base {
public:
static void* operator new(std::size_t size, std::ostream& logstram) noexcept(false); // 掩盖 global operator new
};
class Derived: public Base {
public:
static void* operator new(std::size_t size) noexcept(false); // 掩盖 Base::operator new
};
Base* pb = new Base; // ERROR! normal operator new 被掩盖
Base* pb = new Base(std::cerr); // OK!
Derived* pd = new (std::clog) Derived; // ERROR! Base::operator new 被掩盖
Derived* pd = new Derived; // OK!
解决方案为:对于撰写内存分配函数,需要在缺省情况下,在全局作用域内提供以下所有形式的 operator new
。
void* operator new(std::size_t) noexcept(false); // normal new
void* operator new(std::size_t, void*) noexcept; // placement new
void* operator new(std::size_t, const std::nothrow_t&) noexcept; // nothrow new
如果在类内声明任何 operator new
,它会遮掩上述这些标准形式。除非你就是要阻止用户使用这些形式,否则请确保它们在你所生成的任何自定义 operator new
可用。对于每一个可用的 operator new
,也请确定提供对应的 operator delete
。如果希望这些函数有着平常的行为,只要令自定义重载版本调用全局版本即可。
一个简单做法是,建立一个基类,内含所有调用全局版本的 new 和 delete。凡是想以自定义形式扩充的用户,可利用继承机制与 using
声明取得标准形式。
#53. 不要轻忽编译器的警告
一旦从某个特定编译器的警告信息中获得经验,你将学会了解,不同的信息意味什么——那往往和它们"看起来"的意义十分不同!尽管一般认为,写出一个在最高警告级别下也无任何警告信息的程序最是理想,然而一旦有了上述的经验和对警告信息的深刻理解,你倒是可以选择忽略某些警告信息。不管怎样说,在你打发某个警告信息之前,请确定你了解它意图说出的精确意义。这很重要。
记住,警告信息天生和编译器相依,不同的编译器有不同的警告标准。所以,草率编程然后倚赖编译器为你指出错误,并不可取。
#54. 让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
所有功能都被 C++11 囊括。
#55. 让自己熟悉 Boost
大部分都被 C++11 囊括。