C++ の 类型转换(Type&Cast) 当表达式期望为 T 类型,而我们只能产生 S 类型的表达式时,就需要利用类型转换功能来满足需求。 2023-02-27 c++ C++11 C++ C++ の 内存分配(Memory Allocation) 众所周知,C++ 是一门与内存紧密相关的语言,本文就来聊聊 C++ 眼中的内存分配。 2023-02-19 c++ C++ C++ の 面向对象(OOP) 面向对象程序设计(Object-oriented programming, OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。 2023-02-14 c++ C++ C++ の 内联函数(Inline) inline 只能用于修饰函数,能够解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈内存的问题,是一种提高程序运行效率的手段。 2023-02-13 c++ C++ C++ の 静态修饰符(Static) static 是 C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 2023-02-13 c++ C++ C++ の 常量(Const) const 与 volatile 一起并称 CV 限定符,用于指定被声明对象或被命名类型的常量性或易变性。 2023-02-13 c++ C++11 C++ C++11 の 其它特性(Else) 有些 C++11 特性比较琐碎,单纯用一篇文章描述浪费,还有灌水嫌疑(bushi),于是整合到同一篇来讲。 2023-02-06 c++ C++11 C++ C++11 の 正则表达式(Regex) 正则表达式,又称规则表达式(Regular Expression,常简写为 regex、regexp 或 RE),是一种文本模式/规则,包括普通字符和特殊字符(元字符)。通常使用单个字符串来表示正则表达式 pattern,并匹配一系列符合模 2023-02-05 c++ C++11 C++ C++11 の 预置与弃置(Default & Delete) C++11 中新增了 default 与 delete 这俩关键字。请不要误会,这里的 delete 并不是与 new 搭配使用释放内存的那个,而是跟 default 相对的用于类成员函数声明的关键字。 2023-02-04 c++ C++11 C++ C++11 の 委托与继承的构造函数(Delegating & Inherited Constructors) 委托构造函数与继承构造函数并非独立的新构造函数,而是 C++11 新增的用于提高编码效率的特性。 2023-02-03 c++ C++11 C++ C++11 の 智能指针(Smart Pointer) C++ 不像 Java 那样有虚拟机动态的管理内存,如果使用裸指针,在程序运行过程中可能就会出现内存泄漏等问题,然而这种问题其实都可以通过 C++11 引入的智能指针来解决。 2023-02-02 c++ C++11 C++ C++11 の 并发支持(Concurrency) C++11 新增了官方并发支持库,使得我们能够更好地在系统间移植程序,之前的 Boost 库等也就随之成为历史了。 2023-01-29 c++ C++11 C++ C++11 の 列表初始化(List Initialize) 在 C++11 中,可以直接在变量名后面用 {初始化列表} 来进行对象的初始化。 2023-01-28 c++ C++11 C++ C++11 の 左值与右值(Lvalue & Rvalue) 早年的 C++ 中已经出现了左值与右值这两个基本概念,但并不重要,平时也不怎么会用到。直到 C++11 引入了右值引用等新特性,这俩概念终于翻身做起了主人——它们是理解移动与转发语义的重要基础。 2023-01-20 c++ C++11 C++ C++11 の 函数调用(Function Call) C++11 新增了若干使函数调用更加方便的特性。 2023-01-18 c++ C++11 C++ C++11 の 别名(Alias) 虽然使用 auto 可以大大简化代码,但对于一些使用 dynamic_cast 的结果不能用 auto 作为占位符。将冗长的变量类型简化仍然是很头疼的一个问题,幸好 C++11 提供了用关键字 using 给类型起别名的特性,既能有效简化代 2023-01-17 c++ C++11 C++ C++11 の 类型推导(Auto & Decltype) C++11引入了 auto 和 decltype 这两个关键字,从而可以在编译期就推导出变量或者表达式的类型,方便开发者编码也简化了代码。 2023-01-16 c++ C++11 C++ C++ の 流(Stream) C++ 程序常用 cin , cout 进行标准 I/O(从键盘读取数据,或输出数据到屏幕),当然也可以进行文件 I/O (基于文件的数据读写)。这些行为本质上都是进行数据传输——数据向水流一样从一个地方流到另一个地方。C++11 中,将这 2023-01-14 c++ C++